https://developer.vuforia.com/home-page
Info Account:
Masuk pada tab: Develop -> License Manager -> Add License Key
Selanjutnya klik nama License Anda , contoh disini adalah "latihan AR1" , maka akan didapatkan teks unix yang akan digunakan pada aplikasi AR Unity.
Langkah selanjutnya membuat target melalui Target Manager. Target nantinya adalah gambar yang akan dijadikan sasaran scanning oleh camera.
Klik Target Manager dan => add Database :
Proses ini hanya membutuhkan waktu beberapa detik tergantung kualitas dan resolusi gambar serta koneksi internet.Jika sduah selesai kita dapat melihat gambar kita sudah menjadi slah satu target image.
Perhatikan rating gambar kta.Semakin tinggi ratingnya artinya gambar kita ssemakin mudah untuk dikenali.Dan usahakan untuk memilih gambar yang memiliki tingkat kontras warna cukup jauh antara satu titik dengan titik lainnya.
Engine vuvoria tiak mempedulikan gambar kita seperti apa.Yang diperlukan adalah pattern yang terbentuk pada gambar saja.Pattern inilah yang menjadi patokan Vuvoria dalam menciptakan efek AR.
Lalu klik image / unity package yang hendak di download dan klik tombol download -> unity editor
Hasil download
Pengaturan Asset
Buat Project 3d baru, lalu import package SDK vuvoria dan import package juga image target file yang dikirimkan melalui situs vuvoria.
Image target yang telah di daftarkan biasanya akan berada di folder Editor -> QSAR -> ImageTargetTextures -> NamaFileKita
Langkah pertama:
1. hapus main camera standar pada Unity dan gantikan dengan prefab ARCamera.
lokasi ada di folder Vuvoria->prefabs
Secara default ARcamera akan mengarah kebawah .....
2.Tambahkan juga prefab ImageTarget yang secara default berupa plane bewarna putih
3.Klik ImageTarget dan arahkan Data Set ke latihanAR1.sehingga secara automatis gambar plane putih akan berubah menjadi gambar Image Target yang telah kita atur sebelumnya....
4.Import package Object Apapun ke dalam scene, dan pastikan GameObject tsb menjadi child dari GameObject ImageTarget.
Masukkan key yang didapat dari vuvoria, dan pastikan telah mencentang Load Data Set dan Activated:
Untuk menguji apakah AR kita berhasil atau tidak ...kta perlu mencetak gambar image target ke sebuah kertas-> lalu arahkan ke kamera ->maka akan tampillah gambar 3dmax Objek diatas.
Tambahkan tombol virtual dari vuvoria->Prefabs.Masukkan Prefab tersebut ke GameObject ImageTarget sebagai childnya-> lalu atur posisinya.
Juga lalukan hal yang sma untuk semua tombol yang lainnya
NB Kita tidak harus membuat ukuran virtual tombol yang sama persis dengan ukuran gambarnya cukup pada titik titik yang terlihat jelas kontrasnnya saja.
Juga sesuaikan parameter Name dari setiap virtual button tersebut (Virtual Button Behavior)
















Tidak ada komentar:
Posting Komentar